top of page

السرعة / الفئة 9+10 سنوات

الجزء الختامي

مُـبــاراة - 4 كُــرات

الجزء الرئيسي 2

مُـنـافـسـة الـركـض الـسـريـع

الجزء الرئيسي 1

مُـنـافـسـة الـتـصـويـب عـلـى الـمـرمـى

الإحماء 2

مُـنـافـسـة تـتـابـع الـركـض الـسـريـع

الإحماء 1

تـتـابـع الـركـض الـسـريـع

Image by Omar Ram

عنوان الوحدة التدريبية: أقـدام وخـطـوات سـريـعـة لـلـعـب سـريـع

في كرة القدم للأطفال ، تُعد السرعة والتوافق لبنات بناء مهمة في تدريب كرة القدم. يمكن الجمع بين كلا العنصرين جيدًا وتدريبهما بشكل مثالي بوسائل بسيطة. بهذه الطريقة ، يمكن استخدام تمارين الجري على أحد الحواجز لإنشاء تمرين كامل ومتنوع. لكن في هذه الوحدة التدريبية ، لا يقوم اللاعبون بالركض السريع فقط، بل يقومون أيضًا بتحسين مهارتهم بالكرة في نفس الوقت ، حيث يتم دمج هذا دائمًا. تساعد المسابقات اللاعبين على القيام بجميع المهام بالسرعة المثلى

ق1_edited.png

الإحــمــاء 1
الــعــنـوان: تـتـابـع الـركـض الـسـريـع

الـشـكـل الـتـنـظـيـمـي:
  • ضع قمعين للبداية بجانب بعضهما البعض.

  • أيضاً ضع "عصا" على قمعين أو أقماع طويلة نوعاً ما على بعد 5 أمتار أمام أقماع البداية.

  • شكّل فريقين.

  • يقف كل فريق عند قمع بداية.


الـــمــحـــتـــوى:
  • مع الإيعاز من المدرب يركض اللاعب الأول من كل مجموعة ويتخطى فوق العصا للأمام والخلف ثم يدور دورة كاملة حول العصا مع الأقماع ويرجع بسرعة ليلمس يد اللاعب التالي.

  • يبدأ اللاعب التالي بمجرد لمس اليد … وهكذا

  • إجراء مسابقة: من الفريق الذي سينهي 3 جولات كاملة أولاً؟


الــتـغـيـيـرات والـتـطـويــرات:
  • ممكن التخطي للأمام والخلف فقط بدون الدوران.

  • ممكن الدوران فقط.


نـصـائـح وتـصـحـيـحــات:
  • لا يبدأ اللاعب التالي إلا بعد أن يلمس يد اللاعب السابق.

  • تخطي العصا بكلتا القدمين على الأرض.

  • يجب تخطي العصا وليس القفز فوقها.

  • بعد أن يُكمل اللاعبون جميع الجولات ، خذ وقت كاف لتتمكن من تحديد الفائز مباشرة.


ق2_edited.png

الإحــمــاء 2
الــعــنـوان: مُـنـافـسـة تـتـابـع الـركـض الـسـريـع

الـشـكـل الـتـنـظـيـمـي:
  • حافظ على نفس الشكل التنظيمي السابق.

  • ضع هدف صغير أمام أحد الأقماع "العُصي" على مسافة 15 متر وهدف كبير أمام لقمع الآخر.

  • يقف كل فريق عند إحدى أقماع البداية.

  • كل لاعب بكل فريق لديه كرة.


الـــمــحـــتـــوى:
  • يضع اللاعبون الأوائل من كل مجموعة كرتهم بين قمع البداية والعُصي.

  • يُشير المدرب بيده إلى أحد الإتجاهات.

  • بعدها يركض اللاعبون الأوائل حول "العُصي" من اليمين أو اليسار ثم يأخذ كل لاعب الكرة نحو الهدف الكبير واللاعب الآخر نحو الهدف الصغير.

  • اللاعب الذي يُسجل أولاً يكسب نقطة واحدة.

  • إجراء مسابقة: من الفريق الذي يفوز بــ 10 نقاط أولاً؟


الــتـغـيـيـرات والـتـطـويــرات:
  • ممكن تغيير المهمة، بالركض فوق العُصي للأمام والخلف.

  • ممكن الدوران مرتين حول العُصي.

  • إمكانية الدوران حول العُصي بشكل رقم 8


نـصـائـح وتـصـحـيـحــات:
  • إذا لزم الأمر حدد مناطق في المرمى يجب على اللاعبين إصابتها.

  • كَـــ مدرب إحسب النتيجة بصوت عالٍ.


ق3.png
الجزء الرئيسي 1
الــعــنـوان: مُـنـافـسـة الـتـصـويـب عـلـى الـمـرمـى

الـشـكـل الـتـنـظـيـمـي:
  • نفس الشكل التنظيمي السابق.

  • يقف حارس مرمى للهدف الكبير.

  • كل اللاعبين لديهم كرات.


الـــمــحـــتـــوى:
  • يُشير المدرب بيده إلى أحد الإتجاهات.

  • يجري اللاعبون الأوائل بالكرة حول العُصي من اليمين أو اليسار بناءاً على إشارة المدرب ثم يتم التسجيل على المرمى الكبير والصغير.

  • كل هدف يُسجل بنقطة.

  • إذا سجّل اللاعب في الهدف الصغير أولاً، إذن يكسب نقطة إضافية.

  • إجراء منافسة: من الفريق الذي يُسجل 10 نقاط أولاً؟


الــتـغـيـيـرات والـتـطـويــرات:
  • ممكن الجري بالكرة عند جهة الفريق الآخر.

  • إمكانية التسجيل في مرمى الخصم.


نـصـائـح وتـصـحـيـحــات:
  • إذا لزم الأمر ممكن تحديد علامة يقوم اللاعبون بالتصويب من عندها بأقصى حد.

  • إذا كسب الفريق جولة ، فأن الفِرق تُغير الجهات.

  • كَـــ مدرب إحسب النتيجة بصوت عالٍ.

ق4.png
الجزء الرئيسي 2
الــعــنـوان: مُـنـافـسـة الـركـض الـسـريـع

الـشـكـل الـتـنـظـيـمـي:
  • حافظ على نفس الشكل التنظيمي السابق.

  • أزل "العصا" الموجود أمام المرمى الصغير.

  • كل اللاعبين لديهم كرات.


الـــمــحـــتـــوى:
  • يبدأ أول لاعب من كل مجموعة بالإيعاز من المدرب.

  • يقوم اللاعب الموجود أمام المرمى الصغير بالجري بالكرة لمسافة قصيرة، ثم يُسجل بالمرمى الصغير ويركض بسرعة ليصبح حارس مرمى للهدف الكبير.

  • يجري اللاعب الآخر بالكرة حول "العصا" ويُسدد على المرمى.

  • كل هدف يُحتسب بنقطة.

  • إذا سجّل اللاعب هدف بالمرمى الصغير ثم تصدى لتسديدة الخصم فإنه يكسب نقطتين.

  • إجرتء منافسة:من الفريق الذي يكسب 10 نقاط أولاً؟


الــتـغـيـيـرات والـتـطـويــرات:
  • ممكن التسجيل بالمرمى الصغير بالقدم اليمنى أو اليسرى فقط.


نـصـائـح وتـصـحـيـحــات:
  • يجب التنبيه على اللاعب الذي يُسدّد في المرمى الصغير بأن يركض بسرعة نحو المرمى الكبير ليُصبح كحارس مرمى.

  • إذا لزم الأمر حدّد علامة للتصويب من عندها وعدم تجاوزها.

  • إذا فاز أحد الفريقين بجولة، يتم تبديل الجانب والمهمة.

  • كَــ مدرب احسب النتيجة بصوت عالٍ بعد كل جولة.


ق5.png
الجزء الخِتامي
الــعــنـوان: مُـبــاراة - 4 كُــرات

الـشـكـل الـتـنـظـيـمـي:
  • حدّد ملعب مساحته 40×20 متر.

  • ضع هدف واحد كبير على خط الأساس.

  • وضع هدف صغير واحد على الجهة الأُخرى بالإضافة لـِـ 4 أقماع.

  • ضع كرة واحدة على كل قُمع.

  • تشكيل فريقين.


الـــمــحـــتـــوى:
  • اللعب 5 ضد 5 على الأهداف.

  • يبدأ الفريق الذي لديه الكرات على خط الأساس عند المرمى الصغيرويهاجم المرمى الكبير.

  • يقف لاعب من الفريق الآخر كحارس مرمى وإذا تمكن هذا الفريق من قطع الكرة يُحاولون التسجيل بالمرمى الصغير.

  • يبدأ الفريق بكرة جديدة بعد خروج الكرة من الملعب أو عند تسجيل هدف.

  • عندما تنفذ جميع الكرات يتم تبديل الجهات والمهام.

  • إجراء منافسة: من الفريق الذي سيحرز أكبر عدد من الأهداف بشكل عام؟


الــتـغـيـيـرات والـتـطـويــرات:
  • ممكن زيادة عدد الكرات.

  • ممكن اللعب حُر.

  • ممكن استخدام الأقماع لتحديد المرمى.


نـصـائـح وتـصـحـيـحــات:
  • تأكد من أن يتم هجوم كل فريق بنفس عدد المرات.

  • الفريق الذي يدافع عن المرمى يضع حارس مرمى ويلعب بزيادة عددية.

  • كَــ مدرب احسب النتيجة بصوت عالٍ بعد كل جولة.


bottom of page