top of page

الـجـانـب البدني / السرعة / الفئة 15+16 سنة

الجزء الختامي

مُـبـاراة - رد الـــفــــعــــل

الجزء الرئيسي 2

الـسـرعـة والـتـصـويــب -2-

الجزء الرئيسي 1

الـسـرعـة والـتـصـويــب -1-

الإحماء 2

الأرقـام  - الـركــض الــسـريــع

الإحماء 1

إحــمــاء مـــُركــب

Image by Omar Ram

عنوان الوحدة التدريبية : الـسـرعـة (سـبـريـنـت) والـتـصـويـب عـلـى الـمـرمـى

في هذه الوحدة التدريبية ، تدريب على السرعة ممتع ومفيد. في الفترة نهاية مرحلة التحضير للموسم يرغب العديد من المدربين في وضع اللمسات الأخيرة على فريقهم وخاصة في هذه المجال، ولكن ، نظرًا لأن العديد من الفِرق لديها عدد قليل نسبيًا من الوحدات التدريبية المتاحة ، فمن غير المنطقي تنفيذ وحدة تدريبية بحتة بعنوان السرعة، لذلك يجب بناء العناصر المهارية والتكتيكية جنباً لجنب مع تدريب السرعة. ولكن يجب توخي الحذر دائمًا لضمان تنفيذ تدريبات السرعة القصوى بشكل آمن وسليم. بالإضافة إلى ذلك ، يجب على المدرب التأكد من استعادة اللاعبين لكامل الراحة اللازمة بين تكرارات تمارين السرعة القُصوى . وهذا ما يضمنه الإحماء الفعال هُنا

ق1_edited.png
الإحــمــاء 1
الــعــنـوان: إحــمــاء مـــُركــب

الـشـكـل الـتـنـظـيـمـي:

◄  تحديد مربع بالأقماع.

◄ مجموعة داخل المربع للجري بالكرة، ومجموعتين للركض.

◄ الكرات مع المجموعة داخل المربع.

 

الـمُـحـتـوى / مـسـار الـتـمـريـن:

◄ المجموعة داخل المربع، يجري لاعبوها بالكرة بشكل حر.

◄ بنفس الوقت يجري لاعبو المجموعة الثانية حول المربع و

     عند وصولهم إلى الزاوية ، يركضوا داخل المربع بشكل

   قُطري بإتجاه الزاوية.                                        

◄ تغيير المهام والأدوار كل دقيقتين .

 

الـتـغـيـيـرات والـتـطـويـرات:

◄ إعطاء مهام للاعبين داخل المربع ، مثلاً : الجري بالكرة فقط

  بالقدم اليُمنى/ أوبالقدم اليسرى/ عمل حركة خداع/ الدحرجة.

◄ يمكن زيادة سرعة الأداء.

 

نـصائـح وتـصـحـيحـات:

◄ من النقاط الرئيسية لتدريب اليوم : السرعة وعمل تحدي

  بين اللاعبين ، لذلك يجب الإهتمام بعملية الإحماء.  

◄ مع زيادة المدة في الأداء ، يُمكن تغيير وتيرة وسرعة

  الأداء ، كي لا يكون الجهد عالي جداً.

 ◄ يجب أن يتم الأداء من المجموعتين بنفس الوقت ، وأن

     يكون الركض داخل المربع بشكل قُطري.  

ق2_edited.png
الإحــمــاء 2
الــعــنـوان: الأرقـام  - الـركــض الــسـريــع

 

الـشـكـل الـتـنـظـيـمـي:

◄ نفس البنية الأساسية السابقة

◄ بالإضافة لذلك وضع 4 أقماع في منتصف الملعب

◄ تقسيم اللاعبين إلى 4 مجموعات وتوزيعهم على جوانب    

   الملعب وإعطاء كل لاعب رقم من 1 إلى 4  


الـمُـحـتـوى / مـسـار الـتـمـريـن:

◄ يبقى اللاعبين بوضعية الإستعداد .

◄ يُنادي المدرب رقم معين من 1 إلى 4 ، ويبدأ العمل ، يركض اللاعب صاحب الرقم الذي ناداه المدرب ويلمس القمع المقابل

  له بأقصى سرعة ويرجع بسرعة إلى خط البداية .

 

الـتـغــيـيـرات والـتـطـويـرات:

الركض سريعا نحو القمع والرجوع بالظهر إلى خط البداية .

إعطاء مهام إضافية للاعبين ، مثل : ( دورة كاملة للاعب

   أمام القمع في المنتصف ، الإستلاقاء على الأرض على

   البطن أمام القمع ، وهكذا .....

◄عمل مسابقة : اللاعب الذي يصل أولا إلى القمع يحصل

   فريقه على نقطة واحدة .

 

نـصـائـح وتـصـحـيـحــات:

◄ المسافة قصيرة ، لذلك يجب على اللاعبين الركض بأقصى

   سرعة لأنها تُعتبر إعداداً للجزء الرئيسي التالي .

◄الإنطلاقة يجب أن تكون بأقصى سرعة .

الإنتباه لـِـــ لمس القمع برفق في المنتصف .


ق3.png
الجزء الرئيسي 1
الــعــنـوان: الـسـرعـة والـتـصـويــب -1-

الـشـكـل الـتـنـظـيـمي:

◄  تحديد ملعب واحد مع مرمى واحد.

◄ تحديد في منتصف الملعب :  خط للتصويب.

◄ وتحديد خارج الملعب : خطيْن للركض السريع.

◄ تقسيم اللاعبين إلى مجموعتين و توزيعهم على الأقماع.

 

الـمُـحـتـوى/ مـسـار الـتـمـريـن:

◄ مع الإيعاز من المدرب يبدأ لاعب واحد من كل فريق خارج

  الملعب بالركض سريعا وإختراق خط الأقماع.

◄ إذا نجح بإحراز هدف ، تُحتسب نُقطتين للفريق.  

◄ بعدها مع الإيعاز أيضا يبدأ اللاعبون التاليون وهكذا

 

الـتـغـيـيـرات والـتـطـويـرات:

يُسمح لكلا الفريقين بمتابعة الكرة من حارس المرمى ، وإذا

   نجح اللاعب الذي يركض بدخول البوابة أولاً ولم يُحرز

   زميله هدف ، عندها يحصل الفريق على نقطة واحدة.

اللاعب الذي يصل ثانياً إلى بوابة الركض ، يُصبح مدافع

   على اللاعب الذي سيصوب على المرمى في موقف 1 ضد 1

يُسمح للاعب المهاجم الذي سيصوب أن يُسدد الكرة من

   خارج البوابة ويُتابع الكرة إذا إرتدت ، أو يدخل من البوابة

   ويُسدد مرة واحدة فقط حتى لو إرتدت من الحارس.

 

نـصـائـح وتـصـحيـحـات:

◄  يتم تبديل مهام اللاعبين ( الركض السريع والتصويب ) بعد

   كل جولة .

يجب أن يقوم كل لاعب بأداء 5  تكرارات ركض سريع و 5

   تكرارات تصويب.

ق4.png
الجزء الرئيسي 2
الــعــنـوان: الـسـرعـة والـتـصـويــب -2-

الـشـكـل الـتـنـظـيـمي:

◄ نفس البنية الأساسية للجزء الرئيسي 1

◄ إزالة البوابة في المنتصف.

◄ لاعبيْن إثنيْن من كل فريق في الملعب.

 

الـمُـحـتـوى/ مـسـار الـتـمـريـن:

◄ نفس الإجراء السابق للجزء الرئيسي 1

◄ الآن اللاعب الذي يدخل بوابة الركض السريع أولا ، يحق

   لفريقه الهجوم.

◄ الآن يمرر زميله الكرة لفريقه داخل الملعب ويُشارك معهم

   في موقف 3 ضد 2

◄ ويحاولو إحراز هدف على المرمى.

 

الـتـغـيـيـرات والـتـطـويـرات:

اللاعب الذي يخسر السباق ، يُسمح له بالمشاركة باللعب في

   موقف 3 ضد 3

يُسمح للاعبين اللعب ب 3 لمسات كحد أقصى.

تحديد وقت للعب : يجب إنهاء الهجوم خلال 15 ثانية.

 

نـصـائـح وتـصـحـيـحـات:

◄ تغيير المراكز والمهام للاعبين بعد كل تكراريْن.

التأكد والإنتباه للاعبين بإنهاء مهمة الركض السريع ثم

  الدخول للملعب.

ق5.png
الجزء الخِتامي
الــعــنـوان: مُـبـاراة - رد الـــفــــعــــل

الـشـكـل الـتـنـظـيـمي:

◄ الحفاظ على نفس الشكل السابق والفِرق.

◄ بالإضافة لذلك وضع قمعين بين أقماع البداية وخطوط

  النهاية ووضع هدف مع حارس مرمى على الجهة المُقابلة.

◄ توزيع اللاعبين على الأقماع.

 

الـمُـحـتـوى/ مـسـار الـتـمـريـن:

◄ مسار التمرين كما كان في الجزء الرئيسي.

◄ الآن يُمرر أول لاعب من كل فريق الكرة لزميله عند القمع

   في المنتصف.

◄ يستلم هذا اللاعب الكرة مع الدوران ثم يجري بها لخط النهاية

◄ اللاعب الذي يصل أولاً يحق لفريقه بداية الهجوم.

◄عندها يبدأ اللاعب المُنتظرالهجوم بموقف 4 ضد 3 في الملعب.

◄ إذا نجح المدافعون بقطع الكرة فإنهم يهاجمون المرمى المُقابل.

 

الـتـغـيـيـرات والـتـطـويـرات:

◄ يُسمح للاعب المُنتظر الثاني بالدخول بعد 5 ثواني ليُصبح

  الموقف 4 ضد 4

 

نـصـائـح وتـصـحـيـحـات:

◄ يجب على لاعبي الفريقين الإستعداد للحالة سواء هجومية أو

  دفاعية لإنهم لا يعرفون من الفريق المهاجم والفريق المدافع.

◄ يستمر كل إجراء حتى يتم تسجيل هدف.

bottom of page